Sistemas do RPG (parte 4)

Sistema de Evolução

● O jogador precisa de 2000 XP para subir de nível, sendo este um valor fixo, de modo que no nível 1 precisa de 2000 pro nível 2, no nível 2 precisa de 2000 pro nível 3, e por aí vai;

● Ao subir de nível, o jogador deve diminuir o valor da esquerda pelo da direita;
 
[ Exemplo ]
— Jogador 1: Recebeu 2500 XP sendo iniciante (nível 1), logo, ficaria assim:

▪︎ Antes de receber o XP:
Nível 1: 0/2000

▪︎ Após receber o XP:
Nível 2: 500/2000

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● Ao subir de nível, o jogador ganha 12 pontos de atributos de COMBATE e 6 pontos de atributos de VITALIDADE, sendo que inicialmente o jogador pode distribuir 16 pontos em COMBATE e 8 pontos em VITALIDADE

● Nos níveis 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 e 19 o jogador ganha novas habilidades ativas de sua classe;

● No nível 10 e 20 o jogador pode optar por criar uma habilidade própria, ou pode escolher uma habilidade passiva da raça/classe, sendo que se optar por criar habilidade deverá seguir um rigoroso critério para criação de habilidades, e não poderá ter a habilidade da classe ou da raça, ou vice-versa;


Sistema de Combate

 
● As lutas no RPG são divididas entre Canônicas e Fillers

[ Lutas Canônicas ]
● Se o jogador morrer nas lutas canônicas, é morte definitiva, tendo que criar outro personagem e começar do Zero; São Lutas consideradas Canônicas:
— Luta entre players (no grupo principal)
— Exploração de Dungeons (seja luta ou caindo em armadilhas)
— Luta em missões principais

[ Lutas Filler ]
● São Lutas que não implicam em morte verdadeira, ainda que o player acabe morrendo nelas; são consideradas Lutas filler:
— Luta entre players (na arena)
— Torneios
— Missões secundárias (mesmo que o player morra, neste caso, pode tentar de novo a missão) 

● Em missões (principais ou secundárias) e dungeons, são rolados os dados por 4 turnos, enquanto no 5°, o jogador terá um único turno livre para realizar suas ações sem precisar rolar os dados, porém, se não conseguir completar a missão no 5°turno, do 6°turno em diante as ações precisarão de rolagem de dados;

● Torneios e Lutas entre jogadores até a morte os dados são rolados direto, ou seja, não tem turno livre;

● Lutas entre players na arena (amistosas) não são rolados dados, porém, vai da coesão Textual do jogador;


Sistema de Tempo de Recarga (TR)

 
● O Tempo de Recarga base de todas as habilidades é 14 turnos, o que significa que se o jogador usar uma habilidade agora, apenas poderá usar de novo depois de 14 turnos;

● Armas concedem redução de 3 no TR, armaduras concedem redução de 4 e alguns adornos (Cristais, Orbes, etc...) concedem de 4 a 8 de redução no TR;

● O limite mínimo que o TR das habilidades pode ficar é 1 turno, portanto, se passar de 13 de redução de TR, o jogador não terá bônus extra na redução;

● 1 Turno de TR significa:
 – Turno 1 = Usou a habilidade X
– Turno 2 = Não pode usar a habilidade X
– Turno 3 = Pode usar mais uma vez a habilidade X


Sistema de Ranks de Fama

● Quando o player realizar missões secundárias ou vencer duelos com outro jogador na arena, ganhará 1 ponto de fama;

● Participar de torneios dá 2 pontos de fama (mesmo não vencendo);

● Ao explorar dungeons com sucesso *ou* vencer Torneios (ser o campeão), poderá obter 3 pontos de fama (neste último caso, somado aos 2 da participação);

● Realizar missões principais dará 5 pontos de fama;

★ Ranks ★
Rank Iniciante = Irrelevante
Nível E = Desconhecido
Nível D = Pouco conhecido
Nível C = Conhecido
Nível B = Famoso na Província
Nível A = Famoso no Império
Nível S = Lenda

★ Bônus por Rank ★
Rank Iniciante = Nenhum
Nível E = 10% de desconto na Loja, 10% de Dinheiro extra em missões e +1 atributo de combate ao subir de Nível
Nível D = +5% de Desconto na loja, de dinheiro extra em missões e +1 atributo de combate ao subir de Nível
Nível C = +5% de Desconto na loja, de dinheiro extra em missões e +1 atributo de combate ao subir de Nível
Nível B = +5% de Desconto na loja, de dinheiro extra em missões e +1 atributo de combate ao subir de Nível 
Nível A = +5% de Desconto na loja, de dinheiro extra em missões e +1 atributo de combate ao subir de Nível
Nível S = +20% de Desconto na loja, de dinheiro extra em missões e +1 atributo de combate ao subir de Nível (máximo)

● O ranking aumenta de acordo aos pontos de fama adquiridos pelo jogador enquanto em seu respectivo rank;
● Abaixo está a quantidade necessária de pontos de fama pra subir de rank:

Rank Iniciante = 2 (0/2)
Nível E = 3 (0/3)
Nível D = 6 (0/6)
Nível C = 9 (0/9)
Nível B = 12 (0/12)
Nível A = 15 (0/15)
Nível S = 18 (0/18)

[ Exemplo 1 ]
Jogador iniciante não fez missões/eventos ainda
— Rank Iniciante: (0/2)

[ Exemplo 2 ]
Jogador iniciante fez 1 missão secundária.
— Rank Iniciante: (1/2)

[ Exemplo 3 ]

Jogador iniciante participou de missão principal *ou* foi campeão de um torneio. 

▪︎Valor antes de participar:
— Rank Iniciante: (0/2)

  

▪︎ Valor após participar:
— Rank D: (0/6)

● O valor necessário para intimidar seu alvo é sempre o valor mais alto possível, sendo atribuído seu valor de acordo ao Rank de Fama;

● Abaixo quanto precisa tirar nos dados de Intimidação, com base na Fama, para ter sucesso em intimidar seu alvo:

Nível Iniciante: 18

Nível E: 17

Nível D: 16

Nível C: 15

Nível B: 14

Nível A: 13

Nível S: 12


Sistema de Treino

● Cada personagem de cada jogador poderá fazer 1 treino a cada 3 dias; 

● A recompensa de treino está listada abaixo:

▪︎ 1 Cena com 50 linhas = 125 XP

▪︎ 1 Cena com 100 Linhas = 250 XP

▪︎ 1 Cena com 200 linhas (ou mais) = 500 XP
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